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Site où l'on parle des jeux de rôle, jeux de plateau, jeux de cartes et autres..
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Ungody Administrateur
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Joined: 03 Jul 2008 Posts: 1,028
Localisation: Saint Pol sur mer 
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Posted: Wed 30 Dec - 08:10 Post subject: Yggdrasill |
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Voila, lecture terminée ( entre 2 relectures pour Earthdawn.. ), il me reste plus que le scénario mais je ne le lirais pas au cas où Eplivam souhaiterais nous le faire jouer...
J'avoue que j'ai eu un peu de mal à la lecture car la prononciation des noms n'est pas facile, d'ailleurs faudra qu'on m'explique pour certaines d'entre elles...
Donc pour en revenir au jeu lui même, on joue des personnes provenant de la Scandia ( Danemark, Suède, Norvège, Finlande). La création de personnage est sympa avec un tirage de runes ( que je pourrais également faire sans tirage de dés, puisque j'ai des runes que j'avais eu avec des magasines il y a quelques années). Les caractéristiques sont notées de 1 à 5 , tandis que les compétences vont de 0 à 20. Le personnage est également définit par des dons et faiblesses et peut acquérir des prouesses martiales ou des sorts selon l'archétype... Un autre élément important est la "furor", une réserve de dés qui permet d'ajouter 1d10 supplémentaire lors de résolution d'action et de l'ajouter au résultat. Il faut tout de même garder un oeil à cette réserve car lorsque celle-ci est épuisée, ben le héros est...épuisé.
Le système est simple, pour l'utilisation d'une compétence, on lance autant de D10 que la caractéristique qui lui est associée et on en garde 2 que l'on ajoute à la compétence ( le nombre de dés gardés peut varier avec la fatigue ou d'autres éléments mais la plupart du temps ce sont 2D10 qui sont gardés). ça ressemble un peu à L5R, d'ailleurs les 10 explosent également.
Ce qui est intéressant également, c'est qu'il ne faut pas oublier que les PJs jouent des héros et sont donc nettement supérieur à la majorité des PNJs et c'est pour ça que les "seconds couteaux" des scénarii sont appelés "figurants" et sont plus faibles et définis avec moins de caractéristiques pour simplifier la vie du MJ...
En gros c'est du bon ! Si vous avez des questions n'hésitez pas ! _________________ "Les ennemis que l'on menace lèvent des armées. Les ennemis que l'on détruit sont six pieds sous terre" |
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Ungody Administrateur
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Joined: 03 Jul 2008 Posts: 1,028
Localisation: Saint Pol sur mer 
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Posted: Thu 31 Dec - 09:57 Post subject: Yggdrasill |
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Allez, un petit exemple de jeu...
Magnar Ulfarson est un hirdmen, envoyé par son jarl pour récupérer un collier qui lui a été dérobé par 3 brigands. Magnar s'est mis à leur poursuite et a repéré leur campement à la lisière de la forêt. Les 3 brigands sont autour d'un feu et fête leur larcin. Magnar dégaine lentement son épée et décroche son bouclier de son dos pour le porter avec sa main gauche. Magnar tente une approche discrète pour pouvoir les surprendre...
Test d'Agilité + Discrétion==> Magnar a 2 en agilité, il jette donc 2D10 et obtient 9 et 5 auxquels il ajoute sa compétence discrétion égale à 5, pour un total de 19. Les brigands quant à eux réalisent un test de perception + vigilance avec un malus de 2 ( ils ne font pas attention) contre une difficulté de 19 ( résultat du test de discrétion de Magnar)==> les brigands ont 2 en perception et 2 en vigilance, ils obtiennent 2 et 1 à leur jet, pour un total de 2 + 1 -2 (malus) + 2 (vigilance) soit 3. Magnar obtient une réussite critique car sa marge de réussite est supérieure à 2 fois la réussite des brigands...
Magnar se retrouve juste derrière l'un des brigands lorsque ceux-ci l'apperçoivent, ils dégainent leur épée tandis que Magnar frappe le premier brigand complètement surpris... Pas de jet d'initiative pour ce premier tour, les brigands sont complètement surpris...
Magnar réalise une attaque en force se basant sur sa puissance monstrueuse (4 ), il fait un test de puissance + armes longues (score 7). Il jette donc 4D10 (puissance) mais n'en garde que 2, il obtient 6, 7, 8 et 4. Il conserve le 8 et le 7 auxquels il ajoute son score de 7 en armes longues pour un résultat de 22, ce qui est supérieur à 14 + défense physique de son adversaire (2) c'est à dire 16. Les brigands ne portent pas d'armure, Magnar applique ses dégâts: Marge de réussite (22 - 16 = 6) + puissance (4) + dégâts de l'épée (7), soit un total de 17, il envoie rouler la tête du brigand à quelques mètres devant lui.... Second tour, test d'initiative: init + 1D10, Magnar obtient un résultat de 12, ses adversaires obtiennent 9... Magnar frappe à nouveau en puissance sur le prochain adversaire et obtient aux dés: 10, 2, 10 et 3. Il conserve les deux 10 et les rejettent car ils "explosent" et obtient 9 et 5, le tout ajouté à sa compétence de 7, donne un résultat de 41 !!! largement supérieur à la difficulté de 16 ( 14 + défense physique du brigand), le brigand tente donc logiquement de parer cette attaque mais la difficulté est égale au score d'attaque de Magnar soit 41 ! Il jette son 2D10 (agilité) + compétence (3) et obtient un résultat de 15. Magnar touche et inflige 41 - 16 + 4 + 7 soit 36 de dégâts, son adversaire est littéralement coupé en deux.... Le troisième brigand tente de frapper Magnar et réalise une attaque classique, il jette 2D10 et ajoute sa compétence (3) et obtient un résultat de 16, pas assez pour dépasser le score de 21 (14 + défense physique de Magnar) et rate donc son coup, Magnar riposte ( il peut réaliser 3 actions par tour grâce à son agilité de 2) avec un malus de 2 (deuxième action) et obtient un résultat de 20, son adversaire tente une parade mais n'obtient que 8 ( il a eu un malus de 2 car deuxième action), Magnar inflige 15 de dégâts et le dernier brigand s'écroule au sol, mort... Magnar récupère le collier et le ramène à son jarl...
Dans cette scène, l'utilisation de la furor n'a pas été réalisée car Magnar affrontait des figurants et qu'il n'était pas en mauvaise posture... J'espère que cet exemple vous a donné une bonne vision du système.... _________________ "Les ennemis que l'on menace lèvent des armées. Les ennemis que l'on détruit sont six pieds sous terre" |
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